撤退判断

判断・戦略

インターハイ×AI|負傷・ファウル・点差から考える「勝負を続けるか守るか」の意思決定

高校バスケットボールのインターハイでは、負ければそこで大会が終わる試合が続く。だからこそ監督や選手には、普段の練習試合とは違った判断が求められる。エースが負傷した。センターが4つ目のファウルを取られた。残り時間は5分。点差は8点。ここで攻め...
判断・戦略

バスケットシューズ×AI|試合中に違和感が出た靴はすぐ交換すべき?

バスケットボールの試合中、選手がこんな違和感を覚えたらどうするべきだろう。「なんとなく靴が滑る」「いつもより足が動かしにくい」「着地したときの感覚がおかしい」「靴ひもを締めてもフィットしない」大きな故障が起きたわけではない。まだ走れるし、ジ...
判断・戦略

福田吉兆×AI|攻撃が通用しないときエース役から撤退すべき?

福田吉兆といえば、陵南の中でも攻撃力に特徴のある選手だ。仙道彰や魚住純とは違い、福田の魅力は「点を取る」という分かりやすい能力にある。ゴールへ向かう積極性。相手の守備を恐れず攻める姿勢。そして、得点することで存在感を示すタイプでもある。では...
判断・戦略

堂本五郎×AI|王者のプライドを捨てて戦術変更できるか?

高校バスケットボールで「王者」と呼ばれるチームには、強さだけではない重圧がある。勝って当然。相手に合わせる必要はない。自分たちのバスケットをすれば勝てる。そんな自信が、長年の勝利によって作られていく。『SLAM DUNK』に登場する山王工業...
判断・戦略

藤真健司×AI|温存戦略を捨て、自らコートへ出る最適な瞬間

バスケットボールでは、「いつ主力選手を投入するか」が勝敗を左右する。最初からエースを出す。相手の様子を見てから出す。勝負どころまで温存する。どれも戦略としてはあり得る。『SLAM DUNK』の翔陽には、この問題を考えるうえで非常に面白い人物...
判断・戦略

堂本五郎|山王は何点差まで縮められた時点で戦略を全面変更すべきだった?

『SLAM DUNK』の山王工業対湘北戦を「判断・戦略」という視点で見ると、非常に面白い疑問が出てくる。山王は後半、得意のゾーンプレスによって湘北を追い込み、一時は大きなリードを作った。普通なら、そのまま試合を終わらせてもおかしくない。しか...
判断・戦略

堂本監督は撤退が遅かったのか──AIが分析する山王工業、最後の意思決定

はじめに山王工業は、全国大会で圧倒的な実績を持つ強豪校です。その山王を率いる堂本監督は、冷静で理論的な指導者として描かれています。しかし、湘北との試合では、結果として敗北を喫しました。もちろん敗因は一つではありません。選手の疲労、湘北の勢い...
リスクと報酬

三井寿はなぜ不良をやめられなかったのか?

三井寿は、“弱かった”から不良になったわけじゃないスラムダンクを見ていると、三井寿ってかなり特殊なキャラクターです。元MVP。才能もある。努力もできる。しかも、本当はかなり熱い男。なのに、途中で不良になる。しかも、長い。そして、なかなか戻れ...
判断・戦略

スラムダンク世界で最も危険な執着

スラムダンクには、“危険な執着”が多すぎるスラムダンクという作品は、青春漫画に見える。努力。友情。勝利。成長。もちろん、それも間違っていない。でも、大人になってから読み返すと、少し違うものが見えてくる。この作品、“執着”の物語でもある。しか...
判断・戦略

AI分析「勝てない戦い」──人はなぜ、負けると分かっていても挑んでしまうのか。

AIに聞いてみた。「人はなぜ、“勝てない戦い”へ挑んでしまうのか」するとAIは、最初にこう返してきた。「人間は“勝率”だけで動いていません。」少し深かった。世の中には“明らかに不利な戦い”がある例えば。圧倒的強者資金差才能差人数差実力差普通...
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