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分岐点

牧紳一×AI|もし海南が牧への依存を減らしていたら?

海南大附属といえば、圧倒的な強さを持つチームとして描かれている。その中心にいるのが牧紳一だ。ゲームを作る。自分で得点する。相手の守備を引きつける。味方へパスを出す。そして重要な場面では、自分自身で試合を動かす。ポイントガードでありながら、チ...
プレッシャー

深津一成×AI|表情を変えない司令塔は本当に緊張していない?

バスケットボールの試合で、最後まで表情をほとんど変えない選手がいる。大量リードしているとき。相手に追い上げられたとき。自分がミスをしたとき。仲間がシュートを決めたとき。試合終了が近づいているとき。どんな状況でも淡々としている。そんな選手を見...
チーム・指導

一ノ倉聡×AI|守備専門でも高いモチベーションを維持できる?

バスケットボールで最も分かりやすい数字は得点だ。20得点。30得点。3ポイントを5本成功。数字が大きければ、活躍したことが伝わりやすい。しかし、チームには得点とは別の仕事を任される選手もいる。相手のエースをマークする。簡単にシュートを打たせ...
分岐点

水戸洋平×AI|もし桜木と一緒にバスケ部へ入っていたら?

水戸洋平が、もし桜木花道と一緒にバスケ部へ入っていたらどうなっていただろう。『SLAM DUNK』のIFを考えるとき、これはかなり面白い分岐点だと思う。水戸はバスケットボール選手として描かれている人物ではない。しかし、桜木の近くにいる人物と...
心理・メンタル

スコアブック×AI|数字だけ見て「自分は役に立っていない」と判断するのは正しい?

バスケットボールの試合が終わった。スコアブックを見る。得点、リバウンド、アシスト、ファウル。自分の数字はほとんど残っていない。得点0。リバウンド1。アシスト0。それを見た選手が、「今日は何もできなかった」と思ったとする。しかし、本当にそうな...
やる気低下

長谷川一志×AI|目標としていた相手に負けたあと何を目指す?

目標にしていた相手に負ける。スポーツを続けていれば、そんな瞬間は何度もある。しかし、その相手を長い間強く意識していた場合、単なる一敗では終わらない。「次は勝つ」とすぐに切り替えられる選手もいるだろう。一方で、「あいつに勝つために頑張ってきた...
AI分析・検証

ホワイトボード×AI|監督が描く作戦とAIが生成する作戦は何が違う?

バスケットボールの試合でタイムアウトが取られる。選手たちがベンチへ戻り、監督の周りに集まる。そして監督がホワイトボードを取り出し、丸や線、矢印を描きながら次のプレーを説明する。昔からよく見る光景だ。しかし、もしこの作戦を監督ではなくAIが考...
心理・メンタル

フリースローライン×AI|一歩も動けない場所だからこそ怖くなる?

バスケットボールには、少し不思議なシュートがある。フリースローだ。試合中のシュートなら、選手は走りながら打つことができる。ドリブルからジャンプシュートを打ってもいい。味方からパスを受けてすぐに打ってもいい。ところがフリースローでは、それまで...
チーム・指導

相田弥生×AI|外部の観察者はチームの弱点をどこまで見抜ける?

バスケットボールのチームを分析するとき、監督や選手だけが重要とは限らない。実際にコートへ立たない人だからこそ見えるものもある。SLAM DUNKでその役割を考えるうえで面白い存在が、相田弥生だ。相田彦一の姉であり、バスケットボールを取材する...
判断・戦略

佐々岡智×AI|今は通用しなくても3年後を見て何を伸ばす?

高校1年生でバスケットボール部に入ったとき、すぐに試合で活躍できる選手はそれほど多くありません。特に全国レベルを目指すチームなら、上級生との身体能力や経験の差は大きいでしょう。SLAM DUNKの湘北にも、桜木花道や流川楓のように1年生から...
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